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“二次元”文化起源为何在秋叶原?又是如何发展起来的?

2021-09-10 17:00

  现在,九零后和零零后的人占据了这个社会年轻人的大多数,随着社会年龄比例的变化,很多有意思的亚文化也越来越受到重视。而说到年轻人的文化就不得不提到一个词:二次元。二次元文化这些年在中国的发展可以说是非常的迅速,每年的各地也有非常多的漫展,那么这股文化到底是怎么一步步发展起来的呢?今天趣历史小编就和大家聊一聊。

  我们都知道宅文化的起源是日本的秋叶原。这个地方对于很多资深的阿宅可以说是“圣地”一样的存在,没去过秋叶原接受“二次元”的“洗礼”,仿佛就是未授勋的骑士一般。那么这股文化是如何在秋叶原兴起的呢?其实这是多种条件下催化出来的存在,而秋叶原只不过是搭了顺风车。

  早在日本的七八十年代,秋叶原只是一个不起眼的电器街而已,此时的日本恰逢战后的经济泡沫碎裂期,然而在这个大萧条的时代,有一股文化却异军突起,那就是动漫产业。此时“二次元”的概念还尚未形成,漫画悄然登上了历史的舞台,如著名的漫画家手冢治虫,他在吸收欧美的电影一些手法,在画面中加入变焦、广角、俯视等等的镜头语言,创作出分镜式的分格漫画,而这种漫画很快被处在阴霾中的人们所接受,获得了广泛的好评。可以说他是奠定了现代日本漫画的表现形式。

  如果说当时对漫画喜欢的人大多是年轻人的话,那么动画的适龄人群就广泛很多了。而此时,仿佛是为了迎接这股文化的到来,日本的电器在这个时期得到了大量的普及,早在1970年,日本的家庭电视普及率就高达九成以上,这位动画的传播埋下了坚实的土壤。随着漫画的兴起,会动的漫画,也就是动画开始在荧幕中出现了,非常自然的进入了人们的生活。

  当然动漫之所以能够崛起,那肯定要提到一部神作《新世纪福音战士》,也就是我们常说的WVA。不管看没看过,对ACG文化稍微有些了解的人都听到过这个名字。这部动漫夹杂这宗教、哲学、精神的分析,主角想要获得承认的渴望,在当时那个绝望的年代,可以说是很多人的心声。这部动漫真正让日本聚焦到了动漫这个产业上,很多有直觉的人也发现了其中的商机。而秋叶原身为电器街,人流量不错,并且也都是日常生活中需要逛的地方,于是漫画、动漫杂志开始在这里大量出现,并且之后慢慢的出现了相关的周边,如:手办、扭蛋等等。慢慢的这里成了阿宅们的线下聚集点,越来越多的线下活动,如动漫游戏展等也开始出现。

  虽然现在二次元文化已经不在是以前那种需要遮遮掩掩的文化了,但是时至今日,它仍然承受着很多非议,如“死肥宅真恶心”、“二刺螈”等等的梗也都或多或少的表现了一些人态度,其实阿宅们只是面对社会的社交有些不适应而已,我们更应该善待身边的御宅朋友,而不是增加其中的距离感。

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